【好康平台】領導就要懂心理學:職場領導的50堂必修課~熱銷中
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商品訊息功能:
商品訊息描述:
——經營之神 松下幸之助
好的領導不管人,好的領導懂人「心」,
掌握人「心」,才有辦法做好企業管理!
選購指南
無論是企業管理,還是商業活動,我們面對的對象都是「人」。
只要是「人」,就會有豐富的內心活動,
這些內心活動無時無刻不在左右著「人」的實踐行為。
精選優惠只知道一些「玩弄人心的技巧」,企業是沒有辦法永續經營的……
你需要了解「人心的本質」,讀懂「對方內心想法」,才能帶得動人!
最便宜如何帶得動人?必須掌握2大重點,4個要素:
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◎想傳達什麼?
1. 情緒對話──傳達的內容讓對方感覺愉快
2. 邏輯對話──傳達的內容讓對方覺得合理
◎由誰來傳達?
3. 性格信任──溝通者本身的人品與性格獲得對方信任
4. 能力信任──溝通者本身的工作能力獲得對方信任
身為領導著,必須熟悉的50條領導人心法則──
1:滿足人類三需求:活下去、搞好人際關係、自我成長。
2:搞好人際關係,獲得認同,身體就健康。
3:他認同我,我就認同他;他否定我,我也會否定他。
4:要我認同他,那我得先從不否定他開始。
5:我有疑問,就會想找答案。
網路熱銷商品6:活到老,喜歡被讚美到老。
7:世事並非理所當然,所以凡事要心存感謝。
8:臉皮要厚,放膽溝通,效果絕對大不同。
9:聆聽有共鳴,彼此信任又放心。
10:希望對方體會我這一路苦盡甘來的心情……等等
限定折扣價
掌握50條人心法則,無論社內員工多難搞,社外競爭對手再強大,
最終都會「為己所用」,商業競爭也能就此獲得成功。
熱門商品作者身為會計師及記帳士,他體會到,在那些數字的背後,有著形形色色的人性故事。員工、顧客、進貨對象、外包對象……這些人會進行溝通、感受工作價值、不安或焦躁、痛苦或愉悅、有興趣或想關注、理解或不理解……
「金錢往來」這種經濟活動,會伴隨這些心境與情緒的變化而發生。也就是說,經濟活動的背後存在著人心與情緒。
若要提升銷售額這種數字,就得理解顧客的心與情緒;
若要提升組織效率,就必須理解員工、上司、屬下的心情。
限定產品好康平台若要讓數字變好,就必須擁有讀懂人心與情緒的專業知識,以及深入的洞察力與經驗。
經典商品
商品訊息簡述:
作者: 藤田耕司
新功能介紹- 譯者: 郭書妤
- 出版社:本事出版社
新功能介紹 - 出版日期:2018/03/06
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
期貨亮點/蟲蟲危機 玉米期聞聲揚 | 權證期貨 | 股市 | 聯合新聞網
以技術面來觀察,目前玉米期貨強力沿著五日均線上揚,突破400美分大關,短線以5團購熱門產品網拍熱門產品日均線為防守位置,持續觀察美國農業部所公布的種植進度,皆是可以介入的位置,投資人不可忽視。農產品相推薦必選禮物關商品,一直以來都是投資人關注度相對較低的族群,但此類標的卻是最直接能省錢網友一致推薦反應市場供給、需求變化,不像指數類商品(例如,加權指數、A50指數等),是由眾多股票量能加權的結合,單一股票的基本面或籌碼面因子影響力度相對較弱。. } }); } 目前草地貪夜蛾(秋行軍蟲)橫行,從美洲開始蔓延,目前已擴暢銷排行熱賣商品及亞洲,農產供給嚴重受到衝擊,短時間無法改善當前供給情況,玉米、小麥等新作物的種植延誤,錯過最佳播種時機,勢必減產,未來供給減少預期強烈,價格具備走漲空間。
台青年1.6萬元創業 設計多款手遊風靡各國
來自台灣的留學生余政彥和陳宥儀,從小就喜歡玩遊戲,憑著一股熱情在三年前,僅用1.6萬元(約台幣50萬元)的資本額在紐約成立了「踢歐哎哎」(toii)遊戲公司,利用擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)和移動定位服務(LBS)製作手機遊戲,受到不少玩家好評;除了目前釋出的三款遊戲外,未來他們也將以台灣妖怪為題材,透過遊戲向世界介紹台灣。
年僅33歲的踢歐哎哎執行長兼共同創辦人余政彥,在台灣就讀中央大學企管系,一直都有留學夢想的他原本想申讀美國企管碩士(MBA)學位,但因為大學成績不佳,決定「與其念有挑戰性的科系,不如選自己有興趣的科系。」
過去曾自己設計遊戲給朋友玩的他,將這些遊戲當做作品,成功申請上了紐約大學(NYU)的遊戲設計學系碩士;「因為我過去沒有相關背景,剛來時花了很多時間學寫程式、做美術、了解遊戲流程。」
畢業後,余政彥在一個展覽上認識了同樣來自台灣的陳宥儀,當時正在規畫將知名體育球星公仔、結合桌遊與智慧型手機的手遊「足球戰略」的余政彥,邀請陳宥儀替他雕塑公仔,共同製作遊戲,不料最後該遊戲因為資源難以取得,最後胎死腹中。
不氣餒的兩人,靠著對遊戲的滿腔熱血,用1.6萬元的資本額創立了踢歐哎哎,並四處尋找資金與資源,希望能繼續開發遊戲,終於在公司創辦沒多久,提案獲得高雄捷運青睞,合作製作首款遊戲「高捷戀旅」,讓玩家透過實際走訪各個遊戲指定點,與遊戲內的女主角展開約會的故事。
雖然遊戲背景在高雄,但遊戲結合高雄市、台北市與日本福岡縣的觀光景點,讓台灣及日本都有遊戲玩家,甚至還有粉絲團。
余政彥說,「高捷戀旅」製作到一半時,正好日本任天堂也釋出「Pokemon Go」遊戲,概念與「高捷戀旅」相同,「很怕大家會覺得我們抄襲,但後來我們的遊戲出來後,不少玩家已經透過Pokemon Go了解這種遊戲方式,對我們反而是助益。」
余政彥與陳宥儀回憶,雖然公司創立僅三年,一開始甚至還需要依靠家人資助才可過活,但該公司從去年開始回收資金,兩人也希望未來可以站穩腳步、以充滿台灣元素的遊戲內容繼續發展北美市場,向世界介紹台灣文化。
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